PEGI : ce qui change en juin 2026 (et pourquoi ça nous concerne tous)

À partir de juin 2026, le système PEGI intègre de nouveaux critères : loot boxes, incitation à jouer et contacts en ligne non sécurisés. Ce que ça change pour vos enfants.

Vous connaissez les logos PEGI sur les boîtes de jeux vidéo — ces petits chiffres colorés qui indiquent si un jeu est adapté à un enfant de 7, 12 ou 16 ans. Jusqu'ici, ils mesuraient surtout le contenu : est-ce qu'il y a de la violence ? Des propos choquants ? Des scènes de peur ?

Mais à partir de juin 2026, tout ça change.

Ce que PEGI va intégrer de nouveau

Le système européen de classification PEGI va faire évoluer ses critères d'évaluation pour mieux intégrer des aspects désormais courants dans les jeux vidéo : les interactions en ligne, les mécanismes incitant à jouer régulièrement, et certaines formes de monétisation. AFJV

Concrètement, quatre nouveaux critères appelés "risques interactifs" peuvent désormais faire monter la classification d'un jeu : les boutiques à offres limitées (PEGI 12), les loot boxes ou éléments aléatoires payants (PEGI 16), les mécanismes d'incitation à se connecter régulièrement (PEGI 7 ou 12), et la communication en ligne sans outils de sécurité (PEGI 18). Achievement Industry

Autrement dit : un jeu peut désormais passer de PEGI 3 à PEGI 12 ou 16 non pas parce que son contenu est violent, mais parce que ses mécaniques sont conçues pour capter l'attention, déclencher des achats ou exposer un enfant à des inconnus sans filet de protection.

person holding black game controller
person holding black game controller

Pourquoi c'est une petite révolution

Pendant des années, on a évalué un jeu vidéo comme on évalue un film : qu'est-ce qu'il montre ? Désormais, on se pose une autre question, bien plus importante : qu'est-ce qu'il fait faire ?

Est-ce qu'il pousse à revenir tous les jours pour ne pas perdre sa récompense ? Est-ce qu'il propose des coffres à ouvrir contre de l'argent réel ? Est-ce qu'il met un enfant en contact avec n'importe qui, sans modération ?

Ce changement acte que l'expérience d'un jeu ne se résume plus à son scénario ou à ses combats — elle inclut aussi la monétisation, les mécaniques de rétention, et la sociabilité. Achievement Industry

C'est exactement ce dont on parle avec les enfants et les ados dans NumériKido.

Le lien avec ce qu'on vit au quotidien

Les algorithmes, le FOMO, les notifications qui n'arrêtent pas, les achats intégrés, les défis viraux… Ce ne sont pas des concepts abstraits. Ce sont les mécaniques que PEGI reconnaît enfin comme des facteurs de risque — pour les jeux vidéo, mais elles sont exactement les mêmes sur les réseaux sociaux.

PEGI rappelle d'ailleurs l'importance du dialogue entre parents et enfants, notamment autour des discussions en ligne, du temps de jeu et des mécanismes économiques présents dans les jeux vidéo. AFJV

Ce dialogue, c'est précisément ce que NumériKido rend possible. Pas en expliquant des règles. Pas en disant "les écrans c'est dangereux". Mais en créant un espace de conversation, de questions, d'échanges — où l'enfant réfléchit, exprime, comprend.

Accompagner plutôt qu'interdire. Comprendre plutôt que contrôler.

Ce que vous pouvez faire dès maintenant

La prochaine fois que votre enfant joue à un jeu ou passe du temps sur une appli, posez-lui ces trois questions :

  • Est-ce que tu as envie de revenir parce que tu aimes le jeu… ou parce que tu as peur de rater quelque chose ?

  • Est-ce qu'il y a des achats possibles ? Tu comprends ce qu'ils font exactement ?

  • Est-ce que tu parles avec des gens que tu ne connais pas ? Comment tu les choisis ?

Trois questions. Cinq minutes. Et une conversation qui change tout.

NumériKido est un jeu de cartes pour parler de tout ça — avec les mots des enfants, dans le plaisir du jeu. → [Découvrir NumériKido]